如果有一個主題聯合AV俱樂部選擇2024年最好的視頻遊戲,這是重點之一:撥入一個概念,遊戲設計的一個元素,一個完美的想法,然後如此徹底地執行它,並且如此周到,以至於最終結果是不可否認的。對於通過大型工作室製作的遊戲是正確的,那裡的好主意仍然設法從重新製作,翻新和重新進行的泥濘中浮出水面。 (不用說業內日益艱難的工作條件,因為裁員,工作室關閉和罷工的幽靈以越來越多的熱情困擾著業務。)在獨立遊戲的世界中,這尤其如此在2024年,專注於出色的遊戲掛鉤而不是大量預算。 (並非一無所有,我們名單上的兩個遊戲是本質上是單人開發團隊的產物,圍繞更大的工作室運行。AV俱樂部2024年的頂級遊戲,每個遊戲的表現至少比媒介中的任何競爭對手都能更好,並且共同證明了為什麼偉大的想法將永遠是該領域的最終貨幣。
15。印第安納·瓊斯和大圈子
圖片:貝塞斯達軟件
印第安納·瓊斯和大圈子是矛盾的遊戲。這是第一人稱動作冒險遊戲,這種類型旨在使您感覺像遊戲中的主角。除了主人公之外,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)是世界上最知名的電影角色之一,配以基於哈里森·福特(Harrison Ford)的角色模型,特洛伊·貝克(Troy Baker)做了他最好的福特聲音印象。開發人員機器遊戲付出了很多努力,以使這兩個看似相反的事物同時實現:您是該遊戲的主角。那就是你,縮放了一個失散的埃及金字塔的牆壁。和你是印第安納·瓊斯。而且感覺很棒。
這個故事是活潑且節奏快的,這是一種荒謬的地球儀式冒險,旨在防止納粹控制古老的神秘力量。感覺很正確;沒有人來這些電影(或遊戲中的遊戲)來進行情節。他們來爭取諷刺,動作和納粹拳大圈子充滿歡樂的崇敬。動作部分中的主要機械師是偷偷摸摸的,當您不可避免地將其擰緊時,與近距離戰鬥配對,如果您想讓每個人都在500英尺半徑中,您可以使用槍支一個入侵者偷偷摸摸。這些難題是聰明的,又不難,回報令人滿意,即使是強制性的收藏品為遊戲增添了風味和背景。大圈子是正確完成的許可遊戲的罕見例子:故事和寫作非常適合Indy既定的佳能,並且遊戲玩法使玩家覺得自己實際上是在印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的冒險中。 [Jen Lennon]
14。動物很好
圖片:Bigmouth
遊戲不需要大才能變得很棒。一個由單身人士(開發人員Billy Basso)製作的令人上癮的創造力,具有創造力動物很好讓您可以圍繞一個舒緩和噩夢般的地下洞穴系統斑點,以尋找可以幫助您更好地斑點的物品。充滿了字面上的複活節彩蛋秘密,公平而又強大的難題,以及一張讓您說的地圖,“好吧,只是一更多屏幕,”動物很好當我們深入研究它的深處時,我們的許多晚上都吸走了。在這個怪異的小世界中跳來跳去,感覺很好,並且有足夠的富有想像力的方法來瀏覽它,即使您不是任何伸展運動,它也會自然地扮演它,也會欣賞其機械師的簡單優雅。玩動物很好也可能不自然地導致一些佩佩·西爾維亞軟木塞方法。即使圖騰的圖像並不能促使您進入陰謀論,它的美學和機制也很難動搖。 [Jacob Oller]
13。地獄2
圖片:索尼
地獄2是兩個層次的喜劇,一個膚淺的喜劇 - 那是所有人造法西斯主義者的喜劇星河戰隊在實際寫作中發生即興演奏,還有其他崇高。後者,正如任何恐慌的人在玩得很好的同時讓他們最好的朋友知道的那樣,這是錯誤的喜劇:箭頭遊戲工作室的PlayStation一次又一次地證明了自己,這是一個令人難以置信的引擎,可以通過友好的火災生產可笑的死亡。當然,那裡有巨大的蟲子和機器人,造成了超級地球,但是地獄2很高興組建了一支由4名士兵組成的小隊,無情地割下了部落,然後讓每個人都盲目恐慌,因為傑夫不小心將信標丟下,以使烈火的軌道撞擊在您所有的頭頂上。在那些高潮和低點中,騎著“他媽的!”之間的界線。和“哦,他媽的!”那地獄2證明自己是2024年最令人滿意的遊戲體驗之一。[William Hughes]
12。龍的教條2
圖片:Capcom
當試圖總結的獨特滿足時,想到的第一個單詞龍的教條2,“不妥協”。遊戲的幻想世界可能看起來很熟悉(包括遊戲的粉絲非常Capcom延遲了續集,但在創建的每個步驟中,Capcom選擇做出陌生人選擇:快速旅行系統實際依靠實際出現在乘坐公共汽車;隱藏的機制恐怖的遊戲後果;比賽后期的決定,幾乎炸毀了每個人對自己的世界如何運作的假設,以使他們真正疏遠。結果是一款遊戲不斷驚喜的遊戲 - 有時令人愉快,有時不那麼多,但總是以一種獨特的方式。將所有這些與幻想戰鬥的非常令人滿意的版本聯繫起來(保留了原始遊戲的“爬上怪物”的愚蠢之處),儘管它略有通用的陷阱,但您還是有一個以自己的方式成功的遊戲的食譜。 [威廉·休斯]
11。令人滿意
圖片:咖啡污漬工作室
很少有遊戲曾經讓玩家帶來一個鬱鬱蔥蔥,華麗,敵對的世界,並將其與工廠建設者一樣徹底地彎曲到工業化的異想天開令人滿意。從一無所有開始,只有幾種微薄的工具和從地面上撞岩石的能力,玩家逐漸爬上技術階梯,慢慢地散發出地球,但又難以置信地刺入了地球高效的! - 工藝機器,輸送帶和其他機械碎屑的labyrins。通過採用效率引擎遊戲遊戲之類的遊戲因子並將其與生存/探索模式結合在一起,咖啡污漬製片廠讓玩家頻繁地感覺到“生存”將“生存”成為全部優勢的那一刻。當然,您基本上是在播放一個單人版本的壞蛋頭像電影,但是誰在乎?我們剛剛開始運行石油! [威廉·休斯]
10。Astro Bot
圖片:索尼
如果球隊的第三名Astro Bot遊戲是只是在此列表中最可愛的條目,它可能僅憑了風格的優點就可以贏得一席之地。但是,即使您剝離了頂級配樂,華麗的視覺效果,不可抗拒的懷舊誘餌(包括對PlayStation目錄的無休止的參考),以及其他所有使得其他的東西Astro Bot如此浮華,您仍然是有史以來最好的3D平台遊戲之一。創造性,技術上令人沮喪的,完美的手中,Astro Bot不僅蓬勃發展,而且通過為玩家提供新的東西,可以看到,聽到或最重要的是,每當他們加載另一個美麗的咬合大小的水平時,都可以看到,聽到或最重要的是玩耍。 [威廉·休斯]
9。塞爾達傳說:智慧的迴聲
圖片:任天堂
Zelda今年的郊遊,最近進行的無情重塑運動的活動較小,但仍然令人毛骨悚然,這是由任天堂決定最終賦予該系列標題角色自己遊戲的決定的。智慧的迴聲最激進的人,歡迎,更改為久經考驗的公式:剝奪其標準劍和盾牌和各種工具的新英雄,而是向她提供了召喚對象和怪物來打擊戰鬥和解決難題的能力。結果是一種令人驚訝的自由形式(可愛的,採用的外觀2019年林克的覺醒翻拍)穿越Hyrule時,隨著Zelda爬過牆壁,打破了邊界,並將她的敵人反對自己,以抵抗空白的力量。 [威廉·休斯]
8。Lorelei和激光眼
圖像:Annapurna Interactive
“這個遊戲的目的是找到真相,” Simogo的遊戲內手冊中寫道Lorelei和激光眼。這是一個真實的陳述,但也有些欺騙性。該遊戲對主觀真理的興趣與客觀真理一樣,我們體驗一系列事件與實際發生的事情的方式一樣。這場遊戲的客觀真理是,這是一個令人著迷的拼圖者,您在探索一家神秘的酒店時扮演失去記憶並慢慢解鎖過去的女人。然而,描述感覺很空洞。它不會成為什麼核心洛雷利正在嘗試將視頻遊戲作為一種藝術形式來處理並說出。它沒有說明巨大的遊戲中,含義哲學上的言論,例如“電影不需要人。一件藝術本身和本身存在。”主觀真理Lorelei和激光眼是它需要播放和重播並再次播放以發現其所有秘密,即使那樣,您仍然可以感覺到仍然有一些隱藏的含義您尚未設法解鎖。這種遊戲在結束並挖掘您的潛意識後很久就會與您保持聯繫。 [Jen Lennon]
7。最終幻想VII重生
圖像:Square-Enix
更多的。那就是最終幻想VII重生這是一場研究了開放世界探索遊戲的當前狀態,並說:“當然,我們可以在那裡推出更多的迷你游戲,地圖標記和附帶任務。”這證明了Square-Enix的職業道德(以及令人討厭的令人上癮的紙牌遊戲),即使它偶爾必須依靠美學,包括絕對華麗的配樂,有意義地建立在1997年的作品上,即使它偶爾必須依靠美學,也可以做到這一點。原始的 - 將它們全部固定在一起。與此同時,在這一切之下,它是RPG巨頭有史以來生產,快速,戰術上令人滿意和多樣化的最好的戰鬥引擎之一,也對探索重新訪問和完美的經典故事的衝動非常興趣重生擊中比簡單的懷舊之旅要困難得多。 [威廉·休斯]
6。戰術違規巫師
圖像:可疑發展
戰術違規巫師要你成功。在設計的每個步驟中X-Com戰術策略找到了新的方法來鼓勵您創新贏得勝利,穩步增加新工具,玩具和並發症,以使您的一小片戰鬥巫師團隊來管理。該遊戲受到真正有趣的劇本和一個有趣的環球圖案的鼓舞,首先是遊戲中最重要的,這通常是一系列令人愉快的戰鬥難題。找到最佳的方法來單個轉彎擊敗整個壞蛋 - 這種解決方案幾乎肯定涉及時間操縱,神奇的門戶以及通過窗戶爆炸混蛋的久經考驗的策略,這是最好的一些最好的2024年的大腦飼料。[威廉·休斯]
5。Elden Ring:Erdtree的陰影
圖片:Bandai Namco Entertainment
在回答看似無法解決的問題時,即您如何擴展已經基於幾乎痴迷的擴展性的遊戲,開發人員從軟件中選擇了焦點。不是那樣埃德特里的陰影,從擴展到它年度前遊戲 埃爾登戒指,,,, 並非絕對巨大:在50個小時內,這是此列表中較長的“遊戲”之一。但是,擴展的最佳觸摸不是來自散佈,而是建立或向下建立- 在垂死世界的新大塊中創建了奇怪的連接和分層環境,擴張發生了,找到了更多的景點來秘密地塞滿秘密。來自From出色擴張設計的所有標誌都在這裡:可以使用的新武器,新的故事情節解開,新老闆“太難擊敗了”)反對。但這是在維護和建立的基礎之謎埃爾登戒指那埃德特里的陰影成為真正值得的繼任者。 [威廉·休斯]
4。隱喻:可愛
圖像:Atlus
完全角色 - 今年已經度過了愉快時光的藥丸玩家人3重新加載,看到長期的特許經營導演Katsura Hashino可以與隱喻:可愛一直很激動。打破生活方式的模擬/JRPG流派融合到一個更大的原始幻想世界中,呼吸了一些額外的生活,進入了一個開始開發“ Matthew McConaughey的公式茫然而困惑”與高中的關係。是的,標題與藝術設計一樣柔軟,最大程度和堅果,以及整個誇張的美學規則。深層階級的系統使戰鬥無法成為令人震驚的磨碎,而其偏執世界的引人入勝的種族/種姓動態發展成為一種深刻的政治敘事,說實話,這是如此理想主義,以至於當選後很難繼續比賽。但是,有趣的角色的深層長凳,敏銳的世界建設,蒸汽朋克設計以及整個遊戲中隱藏著無盡的愚蠢性(至少一個任務讓您追捕了一種稱為“衛生牙刷”的東西),都太引人注目了,無法抵制。 [Jacob Oller]
3。1000x抗議者
圖片:旅行者
2024年寫得最好的遊戲經常在袖子上戴上心臟和影響力:1000x抗議者想談論世代相傳的創傷,自我厭惡和政治,尤其是2019年的香港抗議活動,這些抗議活動是其複雜,美麗的心中擊敗的低音鼓,而且不怕以強大的鈍性來做到這一點。同時,日落訪客的步行和談話者是一個大膽的科幻世界建設,使玩家陷入了一個人類滅絕的世界,除了一個越來越多的混蛋克隆的殖民地,還可以找到新的傷害方法彼此在世界的密封角落。遊戲玩法是輕的,但有趣的是,最著名的是一種機械師,它使玩家可以及時向前跳動以瀏覽記憶。但是故事,劇本和角色(頻繁地有趣,殘酷和令人心碎)是真正的理由1000x抗議者您一生中有十幾個小時(之後還有很多數小時的時間,它會在您的腦海中誘人地徘徊)。 [威廉·休斯]
2。不明飛行物50
圖片:莫斯茅斯
一年中最好的15場比賽實際上是全部裡面不明飛行物50。Mossmouth的偽retro遊戲集合都咬合大小(類似街機的簡單性魔術花園)和龐大(這裡有一個完全基於牛仔的JRPG)實在太多了,無法否認。無論您的特定偏愛如何飛碟50即使您對老式遊戲的懲罰難度過敏,您也會一遍又一遍地玩一些事情。塔防禦拼圖器搖滾!島和Deckbuilder派對房屋輕鬆地吃了我們的生活多個小時,但是我們可以輕鬆地退縮,並將一些時間放入緊密的平台遊戲或高爾夫遊戲中你是高爾夫球。哦,80年代的單擊冒險恐怖片就不會出錯夜莊園,而且……好吧,你明白了。從美好時光的純粹過剩,到有關其虛構的開發人員的細微線索都灑在其邊緣和ephemera中,不明飛行物50坦率地說,它是過去的明亮而輝煌的爆炸,事實是,它幾乎要擺脫野心。 [Jacob Oller]
1。Balatro
圖像:localthunk
有時,遊戲必須只是一種快樂玩:完美的上癮,聰明的遊戲設計,每次啟動它都會在其存在的一英寸內進行調整,以提供最大的滿意度。 Localthunk的Balatro避免了我們與精彩遊戲相關聯的許多元素:沒有故事;最少(但有效)藝術;一個中心的設計思想,無恥地從撲克中偷走,這是我們擁有的最古老的遊戲之一。因此,天才是抓住了那個古老遊戲的運氣力量,並彎腰了球員的青睞,創造了許多意思的遊戲和控制途徑沒有總是必須贏。 (畢竟,為什麼不應該您可以從該死的甲板上拿出所有非翼牌,並將每一隻手變成自動沖洗?)添加大量品種(主要是由您在整個過程中拾取的大量規則修改的規則。跑步)和一些驚人的音樂和聲音設計,您最終會獲得2024年的一場遊戲,您可以隨時隨地,任何地方,在任何地方,有15分鐘或更愉快的時光。Balatro是遊戲的基本單位;這是不可分割的。多麼高興。 [威廉·休斯]